《影之刃零》制作人亲述:游戏创作灵感深受黑神话系列影响和启迪,力求打造最新武侠冒险尝试 影之刃零什么时候出
摘要:《影之刃零》的制作人梁其伟在多个场合都提到了该游戏深受《黑神话》系列的影响与启迪,并致力于创造一种全新的武侠冒险体验,以下是对他关于游戏创作灵感和目标的详细阐述,《影之刃零》制作人亲述:游戏创作灵感深受黑神话系列影响和启迪,力求打造最新武侠冒险尝试 影之刃零什么时候出
《影之刃零》的制作人梁其伟在多个场合都提到了该游戏深受《黑神话》系列的影响与启迪,并致力于创造一种全新的武侠冒险体验,以下是对他关于游戏创作灵感和目标的详细阐述:
梁其伟表示,现在条件已经成熟,无论是在技术上还是能力上,他们都有能力做出像《影之刃零》这样的产品,他坦言,他们受到了《黑神话:悟空》的部分启发,国内有几家公司也在开发类似的游戏,所以他们是在相互鼓励,力求做出好的产品。
在谈到游戏创作灵感时,梁其伟提到他们从一开始就想开发主机游戏,只是时候,大家都能达到这样的质量了,他认为,中国的主机游戏正在进行跨越式的发展,实际上已经跳过了好几个应该经历的阶段,而《黑神话:悟空》的成功,更是为中国游戏行业带来了巨大的变革浪潮,让他们看到了制作高质量主机游戏的希望和可能性。
在创作过程中,梁其伟和他的团队深受《黑神话》系列的影响,他们希望能够在游戏中融入更多的中国元素和武侠文化,为此,他们创造了“武侠朋克”这一主题,旨在将中式美学中的传统元素与现代或流行的元素结合起来,产生出全新的、具有反抗精神和混搭感的武侠冒险体验。
梁其伟还表示,他们非常注重游戏的流畅性和玩家的体验,他们借鉴了大量传统动作游戏的设计,运用了大量的新技术,如UE5等,来确保游戏的战斗动作、动画以及整个流程的流畅性,他们希望玩家在游戏中能够感受到真正的武侠精神和冒险体验,而不是被各种阻碍和便秘式的体验所困扰。
《影之刃零》的制作人在创作过程中深受《黑神话》系列的影响与启迪,他们致力于将中国元素和武侠文化融入游戏中,为玩家带来全新的武侠冒险体验,他们也非常注重游戏的流畅性和玩家的体验,力求为玩家打造一个高品质、高体验的游戏世界。